METAVERSE LAB33 Fab(팹) 기간한정 무료콘텐츠_5월 2주차 Fab(팹)에서는 격주로 기간 한정 무료 콘텐츠를 선보이고 있습니다.기존 언리얼 엔진에서 매달 제공해주던 시스템이었는데, 2주마다 팹에서 제공되고 있으며, 고퀄리티의 자료입니다.클릭하시면 무료로 다운받으실 수 있습니다. 다운타운 골목, Sci-Fi 바이오 연구실, 리틀 드래곤 타이거 등 총 3개의 에셋을6월 3일 오후 10시 59분까지 무료로 다운로드할 수 있습니다.Sci-Fi Bio Laboratory다운로드Downtown Alley다운로드Little Dragons Tiger다운로드 2025. 5. 21. 에펙 프로젝트 제작 시, 폴더 자동 생성 스크립트 에프터 이펙트 폴더가 자동으로 만들어지면 좋을 것 같은데?자동 생성 스크립트를 써보자.에프터 이펙트 작업을 하다보면, 레이어의 갯수가 정말 많이 생기게 됩니다.그러면 폴더 정리를 해야 하는데, 폴더를 만들면서 레이어를 추가하고 정리를 하면서 작업을 하면 너무 좋겠지만, 작업을 하다보면 갯수도 많아지고 정리하기 어려운 상태가 되죠. 프로젝트 자체를 생성할 때, 폴더를 기본적으로 자동 생성해서 만들어 놓고, 레이어가 생길 때 레이어를 정리하면 좋겠다고 생각을 했습니다. 그래서 스크립트를 만들었습니다.제가 만든 스크립트의 기본 구조는 다음과 같습니다.설치방법은 다음과 같습니다. 아래에 보이는 모든 것들을 다 찾아서 넣고, 그 다음에 에펙에서 스크립트를 추가하면 프로젝트가 생성되면서 이렇게 자동으로 폴더가 만들.. 2025. 4. 16. Welcome to Processing Procressing 프로그램 소개입니다.프로그램을 사용하기 위해서는 관련 소프트웨어를 다운받아야 합니다.아래의 링크를 통해 프로그램을 사용할 수 있습니다. 해당 프로그램은 무료입니다. 프로세싱관련 메인화면입니다.메인 화면왼쪽에 다운로드 창으로 바로 연결 할 수 있습니다.저는 맥 사용자이기 때문에 해당 다운로드가 맥으로 나타나져있습니다.다운로드 버튼을 누르면 다운로드 받을 수 있습니다.다운 받은 프로그램을 설치합니다. 비디오 튜토리얼 이외에 텍스트 튜토리얼도 있습니다.해당하는 튜토리얼을 통하여 Processing에 대한 스터디를 할 수 있습니다.https://processing.org/ 2025. 1. 31. 미디어아트란 무엇인가요? 미디어아트란 무엇인가요미디어아트(Media Art)는 디지털 기술과 예술의 경계를 허물며 창의적이고 혁신적인 표현을 실현하는 현대 예술의 한 분야입니다. 전통적인 예술 형식을 넘어 디지털 기기, 인터넷, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 다양한 기술 매체를 기반으로 관객과의 상호작용(Interactive)을 유도하고, 실시간 데이터를 활용하여 역동적인 작품을 만들어냅니다. 예술과 기술의 융합을 통해 새로운 가능성을 탐구하는 작업이죠. 미디어아트는 전통적인 예술 형식을 넘어 디지털 기술과 결합하여 지속적으로 변화하고 발전해왔습니다. 이러한 변화의 배경에는 기술적 혁신, 사회적 변화, 그리고 예술적 도전이라는 세 가지 주요 요소가 존재하죠. 이 요소들은 미디어아트가 단순한 기술적 실험을 넘어 현대 예술의.. 2025. 1. 30. [Python] 파이썬100프로젝트-2_팁 계산기 더치페이를 할 때 팁까지 포함된 1인당 금액 계산하기팁을 포함한 1인당 부담 금액을 계산해 줍니다. 예를 들어, 120달러의 식사비에 15% 팁을 주고, 4명이 나눠서 계산한다고 하면, 한 사람당 정확히 내야 할 금액을 알려주는 거죠. 여행이나 외식을 할 때 유용한 더치페이 계산기를 만들어 봅니다.print("Welcome to the trip calculator!")#Ask for inputsbill = float(input("What was the total bill? $"))tip = int(input("How much tip would you like to give? 10, 12, or 15?"))people = int(input("How many people to split the bill?").. 2025. 1. 28. [Python] 파이썬100프로젝트-1_밴드명 생성기 내가 작성한 도시 이름과 과일의 이름으로 밴드 이름 생성하기두 가지 질문을 통해 사용자가 입력한 값을 조합하여 밴드 이름을 만들수 있습니다. 예를 들어, '서울'이라는 도시 이름과 '바나나'라는 과일 이름을 입력하면 “서울 바나나” 같은 재미있는 밴드 이름을 만들어주는 거죠. 아래는 최종적으로 만든 코드입니다. "Seoul" 과 "Banana"를 입력해서 밴드의 이름을 생성했습니다.print("Welcome to the Band Name Generator.\n")city = input("What's the name of the city you grew up in?\n")name = input("What is the name of a fruit?\n")print("Your band name could be.. 2025. 1. 27. [Blender] 모델링의 기본 - ADD MENU 모델링을 하려면 어떻게 해야 하나요?빠르게 하려면요?모델링을 빠르게 하는 것은 단축키를 잘 활용하는 방법입니다.그중에 가장 기본이 되는 단축키는 바로 Object(객체)를 추가하는 일이겠지요. 내가 만들고 싶은 형태가 있는데, 여러 메뉴를 통해서 객체를 불러 올 수 있지만, 지금 내가 보는 위치에서 바로 추가할 수 있다면 작업의 효율이 높아지지 않을까요. 그럴 때 사용하는 단축키입니다. 현재 프로그램은 Blender 4.3.0 버전을 기준으로 작성되었습니다.ADD MENU단축키 : Shift + A Blender에서 Shift + A 단축키는 Add 메뉴를 열어 장면에 객체, 조명, 카메라 등 다양한 요소를 빠르게 추가할 수 있도록 합니다. 이 단축키는 3D 씬을 설계하거나 제작할 때 가장 자주 사용되는.. 2025. 1. 26. [Blender] 정확한 모델링을 위한 필수 도구 - SNAP MENU 3D 커서를 정확히 원하는 위치로 옮기거나선택한 객체를 특정한 위치에 정렬하려면 어떤 옵션을 사용해야 하나요?어떤 작업을 하던지, 단축키의 활용도는 정말 중요합니다.특히 3D프로그램에는 정말 많은 메뉴가 있어서 잘 쓰는 단축키는 습관처럼 사용해야 작업의 능률을 올릴 수 있습니다. 가장 필요한 단축키를 중심으로, 해당 메뉴를 설명하면서 가장 많이 사용하는 메뉴는 별도로 체크를 했습니다. 모든 프로그램들이 다 그렇지만, 항상 프로그램을 열어서 직접 활용해 보는 것이 가장 좋은 방법입니다.현재 프로그램은 Blender 4.3.0 버전을 기준으로 작성되었습니다. SNAP MENU단축키 : Shift + S Blender에서 모델링 한 Object를 클릭하고 Shift + S 단축키를 사용하게되면 Snap 메뉴가.. 2025. 1. 25. [AF] 애프터 이펙트(After Effects)의 Preferences 메뉴 - Startup & Repair 설정하기 작업을 하기 위해 플러그인을 설치했는데, 에프터이펙트가 자꾸 에러가 나서 꺼지는 상황이 발생합니다....이럴 때, 어떻게 해야 할까요?프로젝트의 전체 설정 메뉴를 수정할 수 있습니다. 그럴 때 사용하는 것이 애프터이펙트 셋업 설정입니다.전체적인 메뉴를 하나씩 설명하겠습니다. 필요한 상황에 따라 해당 메뉴를 눌러서 초기화 설정을 하면 됩니다.이 화면은 애프터 이펙트(After Effects)의 Preferences 메뉴 - Startup & Repair 설정입니다.각 옵션의 기능과 목적을 하나씩 설명하겠습니다. Startup Options (시작 옵션)Enable Home Screen (홈 화면 활성화)애프터 이펙트를 실행할 때 나타나는 기본 홈 화면을 활성화하거나 비활성화합니다.홈 화면에는 최근 작업한 .. 2025. 1. 23. TouchDesigner란 무엇인가? TouchDesigner란 무엇인가?TouchDesigner는 Derivative에서 개발한 노드 기반의 비주얼 프로그래밍 플랫폼으로, 실시간 인터랙티브 멀티미디어 애플리케이션을 제작하는 데 사용됩니다. 프로젝션 매핑, VJing, 인터랙티브 설치 예술, 데이터 시각화, 생성적(Generative) 아트와 같은 다양한 분야에서 널리 활용됩니다. TouchDesigner의 주요 특징노드 기반 워크플로우각 “노드”는 특정 작업을 수행하며, 이들을 연결하여 복잡한 시스템을 구축합니다.직관적이고 비주얼 중심이라 아티스트와 개발자 모두 쉽게 접근 가능합니다.실시간 인터랙티비티실시간으로 작동하여, MIDI, OSC, 센서 등 다양한 입력 데이터를 즉시 처리하고 결과를 확인할 수 있습니다.생성적 아트2D/3D 그래픽.. 2025. 1. 21. [UE] 언리얼엔진의 피직스(Physics)란 언리얼 엔진의 피직스 시스템은 물리 법칙에 기반하여 오브젝트의 움직임, 충돌, 중력, 힘의 상호작용을 시뮬레이션하는 엔진입니다. 언리얼 엔진은 NVIDIA의 PhysX 엔진을 사용하여 물리 연산을 처리합니다. 피직스의 주요 요소 1. 리지드 바디(Rigid Body) • 물리 시뮬레이션을 위해 설정된 오브젝트. 충돌, 중력, 관성 등이 적용됩니다. • 예: 바위가 굴러가거나 상자가 부딪혀 날아가는 동작. 2. 콜리전(Collision) • 오브젝트 간의 충돌을 감지하고 처리하는 기능. • 콜리전 프리셋(Collision Preset)을 통해 상호작용 방식을 설정할 수 있습니다. • Block: 충돌을 막음. • Overlap: 충돌하지 않고 겹침. • Ignore: 충돌 무시. 3. 중력(Gravity).. 2025. 1. 18. 아두이노 시뮬레이터 : Tinkercad 아두이노가 없는데, 그러면 아두이노를 배울 수 없나요?아니요!Tinkercad는 Autodesk에서 제공하는 무료 웹 기반 플랫폼으로, 누구나 쉽고 재미있게 3D 모델링, 전자 회로 설계, 그리고 코딩을 배울 수 있는 플랫폼입니다. 저는 미디어아트를 하면서, 아두이노와 연결을 하기 위해 정보를 찾아보던 중에 Tinkercad를 알아보게 되었습니다. 실제 아두이노를 가지고 있지 않아도 홈페이지에서 시뮬레이터를 해볼 수 있습니다.아래의 링크는 Tinkercad 홈페이지 입니다. Tinkercad - From mind to design in minutesTinkercad is a free, easy-to-use app for 3D design, electronics, and coding.www.tinkerca.. 2025. 1. 17. 이전 1 2 3 다음 반응형