Motion16 에펙 프로젝트 제작 시, 폴더 자동 생성 스크립트 에프터 이펙트 폴더가 자동으로 만들어지면 좋을 것 같은데?자동 생성 스크립트를 써보자.에프터 이펙트 작업을 하다보면, 레이어의 갯수가 정말 많이 생기게 됩니다.그러면 폴더 정리를 해야 하는데, 폴더를 만들면서 레이어를 추가하고 정리를 하면서 작업을 하면 너무 좋겠지만, 작업을 하다보면 갯수도 많아지고 정리하기 어려운 상태가 되죠. 프로젝트 자체를 생성할 때, 폴더를 기본적으로 자동 생성해서 만들어 놓고, 레이어가 생길 때 레이어를 정리하면 좋겠다고 생각을 했습니다. 그래서 스크립트를 만들었습니다.제가 만든 스크립트의 기본 구조는 다음과 같습니다.설치방법은 다음과 같습니다. 아래에 보이는 모든 것들을 다 찾아서 넣고, 그 다음에 에펙에서 스크립트를 추가하면 프로젝트가 생성되면서 이렇게 자동으로 폴더가 만들.. 2025. 4. 16. [Blender] 모델링의 기본 - ADD MENU 모델링을 하려면 어떻게 해야 하나요?빠르게 하려면요?모델링을 빠르게 하는 것은 단축키를 잘 활용하는 방법입니다.그중에 가장 기본이 되는 단축키는 바로 Object(객체)를 추가하는 일이겠지요. 내가 만들고 싶은 형태가 있는데, 여러 메뉴를 통해서 객체를 불러 올 수 있지만, 지금 내가 보는 위치에서 바로 추가할 수 있다면 작업의 효율이 높아지지 않을까요. 그럴 때 사용하는 단축키입니다. 현재 프로그램은 Blender 4.3.0 버전을 기준으로 작성되었습니다.ADD MENU단축키 : Shift + A Blender에서 Shift + A 단축키는 Add 메뉴를 열어 장면에 객체, 조명, 카메라 등 다양한 요소를 빠르게 추가할 수 있도록 합니다. 이 단축키는 3D 씬을 설계하거나 제작할 때 가장 자주 사용되는.. 2025. 1. 26. [Blender] 정확한 모델링을 위한 필수 도구 - SNAP MENU 3D 커서를 정확히 원하는 위치로 옮기거나선택한 객체를 특정한 위치에 정렬하려면 어떤 옵션을 사용해야 하나요?어떤 작업을 하던지, 단축키의 활용도는 정말 중요합니다.특히 3D프로그램에는 정말 많은 메뉴가 있어서 잘 쓰는 단축키는 습관처럼 사용해야 작업의 능률을 올릴 수 있습니다. 가장 필요한 단축키를 중심으로, 해당 메뉴를 설명하면서 가장 많이 사용하는 메뉴는 별도로 체크를 했습니다. 모든 프로그램들이 다 그렇지만, 항상 프로그램을 열어서 직접 활용해 보는 것이 가장 좋은 방법입니다.현재 프로그램은 Blender 4.3.0 버전을 기준으로 작성되었습니다. SNAP MENU단축키 : Shift + S Blender에서 모델링 한 Object를 클릭하고 Shift + S 단축키를 사용하게되면 Snap 메뉴가.. 2025. 1. 25. [AF] 애프터 이펙트(After Effects)의 Preferences 메뉴 - Startup & Repair 설정하기 작업을 하기 위해 플러그인을 설치했는데, 에프터이펙트가 자꾸 에러가 나서 꺼지는 상황이 발생합니다....이럴 때, 어떻게 해야 할까요?프로젝트의 전체 설정 메뉴를 수정할 수 있습니다. 그럴 때 사용하는 것이 애프터이펙트 셋업 설정입니다.전체적인 메뉴를 하나씩 설명하겠습니다. 필요한 상황에 따라 해당 메뉴를 눌러서 초기화 설정을 하면 됩니다.이 화면은 애프터 이펙트(After Effects)의 Preferences 메뉴 - Startup & Repair 설정입니다.각 옵션의 기능과 목적을 하나씩 설명하겠습니다. Startup Options (시작 옵션)Enable Home Screen (홈 화면 활성화)애프터 이펙트를 실행할 때 나타나는 기본 홈 화면을 활성화하거나 비활성화합니다.홈 화면에는 최근 작업한 .. 2025. 1. 23. [UE] 언리얼엔진의 피직스(Physics)란 언리얼 엔진의 피직스 시스템은 물리 법칙에 기반하여 오브젝트의 움직임, 충돌, 중력, 힘의 상호작용을 시뮬레이션하는 엔진입니다. 언리얼 엔진은 NVIDIA의 PhysX 엔진을 사용하여 물리 연산을 처리합니다. 피직스의 주요 요소 1. 리지드 바디(Rigid Body) • 물리 시뮬레이션을 위해 설정된 오브젝트. 충돌, 중력, 관성 등이 적용됩니다. • 예: 바위가 굴러가거나 상자가 부딪혀 날아가는 동작. 2. 콜리전(Collision) • 오브젝트 간의 충돌을 감지하고 처리하는 기능. • 콜리전 프리셋(Collision Preset)을 통해 상호작용 방식을 설정할 수 있습니다. • Block: 충돌을 막음. • Overlap: 충돌하지 않고 겹침. • Ignore: 충돌 무시. 3. 중력(Gravity).. 2025. 1. 18. Duik Angela 17.7.11 설치법 https://youtu.be/2uuSuo41sN8 리깅이 반대로 될 떄 https://youtu.be/nFrhDJ57Nts 2025. 1. 7. [AF] 에펙과 프리미어 연결하기 Premiere Pro와 After Effects를 연결하는 것은 전체 작업을 매끄럽게 만들기 위해 매우 중요합니다. 특히 비디오 편집과 모션그래픽 또는 합성 작업을 결합해야 할 때 유용합니다. Adobe는 Dynamic Link라는 기능을 제공하여 이 두 프로그램이 중간 렌더링 없이도 함께 작동할 수 있도록 지원합니다. Dynamic Link란?Dynamic Link는 Premiere Pro와 After Effects 간의 실시간 통신을 가능하게 하는 Adobe 기술입니다. 이 기능을 통해 After Effects에서 만든 컴포지션을 Premiere Pro 타임라인에서 렌더링하거나 내보내지 않고 바로 사용할 수 있습니다. Premiere Pro와 After Effects 연결 방법1. Premiere .. 2025. 1. 6. [UE] 간단하게 점프하게 만드는 노드 실행하기 [Unreal Engine 5.5.1]이 이미지에 나타난 블루프린트 노드들은 다음과 같은 작업을 수행합니다. 하나씩 자세히 해석해 보겠습니다. 1. Event BeginPlay • 의미: 게임이 시작될 때 실행되는 이벤트입니다. • 기능: “Event BeginPlay”는 레벨이 로드되거나 게임이 시작될 때 한 번 실행됩니다. • 연결된 작업: • Print String: 화면에 “Welcome to Warehouse Wreckage”라는 메시지를 출력합니다. • Print String: 이어서 “Get ready to rumble!“라는 메시지를 출력합니다. • 두 Print String 노드는 순차적으로 실행됩니다. 2. Space Bar Key Event • 의미: 플레이어가 스페이스바를 눌렀을 때.. 2025. 1. 5. [UE] 언리얼 엔진 실행 중 “Xcode Not Found” 오류 해결하기 Xcode Not Found 에러가 생기고,언리얼 엔진이 실행되지 않습니다!먼저, 언리얼 엔진을 설치하는 방법입니다.언리얼 엔진의 설치는 공식 홈페이지에서 런처를 다운받아야 합니다. 런처 안의 화면입니다. 왼쪽 마지막 버튼인 언리얼 엔진을 클릭하면, 오른쪽에 버전이 나오고 다운로드 할 수 있게 되어 있습니다.현재 버전은 5.5.3 입니다. 저는 이미 설치를 해서 실행 버튼만 생성됩니다.현재의 맥 상태는 초기화를 진행하고, 처음으로 언리얼 엔진을 설치한 화면입니다. 언리얼 엔진을 설치하고 실행했더니, Xcode를 찾을 수 없다는 메세지와 함께 실행이 되지 않습니다.Mac에서 언리얼 엔진 실행 중 발생하는 “Xcode Not Found” 오류 해결하기Mac에서 언리얼 엔진을 실행할 때 Metal Shader.. 2025. 1. 4. [AF] Time Expression Time 표현은 컴포지션의 타임라인을 기준으로 속성을 애니메이션화하는 간단하고 강력한 도구입니다. 위치, 회전, 크기 또는 불투명도와 같은 다양한 속성에 사용되며, 시간 기반의 연속적인 애니메이션을 만듭니다.Time Expressiontime * value • time (시간): 컴포지션의 현재 시간(초 단위)을 나타냅니다. • value (값): 속성이 시간에 따라 얼마나 빠르게 또는 크게 변화할지를 결정하는 곱셈 값입니다.. 회전 • 표현: time * 30 • 레이어가 초당 30도 회전합니다. • 사용 예: 바퀴, 팬, 행성의 지속적인 회전. 2. 위치 • 표현: [time * 100, value[1]] • X축은 초당 100픽셀 이동하고, Y축은 변하지 않습니다. • 사용 예: 수평으로 일정한 속.. 2025. 1. 3. [AF/애프터 이펙트] Wiggle Expression 에펙에는 다양한 Expression를 사용할 수 있습니다.Wiggle Expression속성에 랜덤한 움직임을 추가한다. 위치, 크기, 회전, 불투명도 등 모든 속성에 랜덤하고 자연스러운 움직임을 추가한다.카메라 흔들림같은 유기적인 움직임을 만드는 데 사용된다.wiggle(frequency, amplitude) frequency (빈도) : 초당 속성이 얼마나 자주 변할지를 결정합니다. 값이 클수록 더 빠른 움직임을 생성합니다.amplitude (진폭) : 속성이 변동하는 최대 범위를 정의합니다. 값이 클수록 더 극적인 움직임을 생성합니다.Position• 표현: wiggle(2, 50)• 위치가 초당 2회, 최대 50픽셀 랜덤하게 움직입니다.• 사용 예: 손으로 들고 찍은 카메라의 흔들림 시뮬레이션.R.. 2025. 1. 2. [AF/애프터 이펙트] 왜 Expression을 사용할까. Adobe After Effects에서 Expression(표현식)은 레이어 속성에 적용할 수 있는 JavaScript로, 레이어의 속성에 적용하여 동적 애니메이션을 생성하거나 프로젝트의 특정 작업을 자동화할 수 있게 합니다. 속성을 연결하거나 계산을 수행하거나, 키프레임을 일일이 설정하지 않고도 절차적인 효과를 만들 수 있습니다.Expression time * valueAfter Effects의 표현식(Expression)은 자바스크립트와 유사한 코드로, 매번 수작업으로 키프레임을 설정하지 않고도 동적 애니메이션이나 효과를 만들 수 있습니다. 표현식은 After Effects의 Expression Editor에서 작성하며, 속성을 연결하거나 작업을 자동화하거나 수학적 공식이나 외부 데이터를 기반으로 절.. 2025. 1. 1. 이전 1 2 다음